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英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄

agNDoNcn 发表于 2019-11-8 11:57:18 浏览:  74 回复:  0
文/阿宇讲游戏

暴君萨特简介

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特经典皮肤



英魂之刃中,暴君萨特是一个法师,而且是一个后期爆发超级高的法师,暴君萨特可以称为法师中的战斗机,很厉害的一个英雄

不过,暴君萨特这个英雄一般大多出现决战之谷,在决战之谷中的他真的就是无懈可击,想要偷袭他?不可能的事情。

这也就是暴君萨特的一个缺点,那就是他害怕偷袭,所以在纷争圣坛这个地图中很少可以看到暴君萨特,主要是因为如果玩纷争圣坛这个地图对英雄的操作要求比较
英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
纷争圣坛单人匹配界面



不过,虽然说纷争圣坛对暴君的要求比较高,但是也不可以说完全不能使用这个英雄,如果能够把这个英雄发育起来的话,在团战的时候也是一个非常重要的输出位

尤其是脆皮根本就挡不住暴君的伤害,像黑桃皇后、雪豹、孙悟空这样的英雄,暴君萨特一套技能下来几乎要造成三千左右的伤害是一点都不夸张的,这些英雄遇到暴君的时候完全就是被秒杀

当然,想要秒杀他们还是要看暴君萨特装备是什么样的,只要暴君萨特有了上帝一指恶魔皇冠这两件装备,我觉得应该可以秒杀一切脆皮了。

甚至是坦克英雄也能够造成不小的伤害,更不要说那些脆皮了。

暴君萨特的脆皮

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特(屠戮魔影)



不过,与脆皮对决的时候最重要的就是你的手速,如果手速不快那么很可能被脆皮给秒杀,因为很多的脆皮也是可以秒杀法师的。

法师本身也是一个脆皮,也是很容易被秒杀,所以要防护好自己,最好是要有防御物理伤害装备,对于法师而言,防御物理伤害最好的一件装备就是阿努比斯的守护

但是,阿努比斯的守护也不是万能的,只能说可以让暴君萨特多放出几个技能,死得慢一点,如果遇到的敌人太强大的话,也是逃不掉被送回泉水的结果

所以玩法师的时候尽量不要一个人行动,这样很容易被抓单,法师的生存能力在我看来应该是比较低的,他去对付一个人的话可能还会好一点。

如果遇到了两个人的话可能就危险了,暴君萨特的最高伤害E技能只能针对一个英雄,如果你遇到两个人,你牵制住其中的一个,还有另外一个你拿他没有任何办法。

在这短暂的几秒钟,另外一个人足够把你秒杀了,我们说了,暴君萨特只是一个脆皮经不起一点折腾

坦克英雄是暴君萨特最好的配合

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特(噬星魔君)



唯一可以防备这种情况的方式就是与队友共进退,你可以找一个比较厉害的队友,然后一直跟着他,你只需要在后面做输出掉血的事情全部交给他就行了。

所以选择队友的时候要选择血量比较多的英雄,最好是一个坦克英雄,是个控制型的坦克最好的,不过找不到也没有关系,只要你能确保有人给你抗血,你能够在后面放输出就行了。

至于其他的,考不考虑都是无所谓的事情。

这里还有一点需要注意的就是:你千万不要跟着一个射手,法师和射手配合是不行的。

你想一下,射手也是一个输出位,他想要做的是什么?他也想要有个人能够给他抗血,然后他在后面做输出。

然而,你的想法和他是一样的,这样就比较矛盾了,你说在遇到对面的英雄时,谁上前面去抗伤害?没有一个人愿意。你想让他去,他还想让你去呢!

所以要尽可能的地选择一个肉,自己在后面做输出,肉的职责就是一个保护后方的队友不受到攻击,从而能够给对面造成大量的伤害

当然,这里有一个前提,那就是你一定要保证自己还在队伍当中,如果你英雄都没了,还怎么造成伤害,法师在团战中的重要性大家应该都是很清楚的,没有法师这一环,想要造成高伤害几乎是很困难的事情。

虽然说射手的伤害比较高,但是我还是认为,射手造成的伤害是不如法师的

法师相比于射手:伤害高,范围广

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暴君萨特(毁灭之翼)



射手的攻击基本上都是针对一个人,能够对一个人造成很高的伤害,比如说李探花、黑桃皇后等,他们的攻击或者是技能都只能锁定一个英雄,多了就不行了。

法师就不一样了,他们可以锁定多个目标,你看暴君萨特这个英雄,他的Q技能就像一个连环反应一样,一环接着一环,可以对范围内每个目标都能够造成伤害,在清兵线的时候,一个技能就可以照顾到每一个小兵。

这是射手可以做到的吗?当然不能做到,能够做到这样的只有法师,法师是大范围内的伤害,而射手只是针对个人造成高额的伤害

不过,射手的存活率要比法师多了,法师的存活率是全地图中最低的,如果他入了野区,然后还被对面的英雄给发现了,几乎跑掉可能性很小,因为大部分的法师没有位移,也没有加速。

射手不一样了,只要他贴着墙走,遇到对面的英雄的时候,一个位移就可以位移到墙的另外一边,这时候就算你是一个残血,对面的英雄也拿你没有任何办法。

在我看来,大部分的射手都是有位移的,就算是没有位移的英雄,他们的移动速度都是远超一般的英雄,比如说金乌,他作为一个射手,虽然说没有位移,但是移动速度很快,如果没有加速技能对面的英雄应该是很难追上的。

暴君萨特存活率极低

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特(雷鸣魔君)



暴君萨特存活率是远远低于射手的,我觉得暴君萨特这个英雄在英魂之刃中可以算是存活率最低的一个英雄。

为什么这么说?你看暴君萨特既没有位移,也没有加速技能,最重要的是作为一个法师,他连控制技能都没有,你想想这要是遇到一个刺客的话,他可以跑掉吗?

当然是跑不掉的,有时候你玩暴君萨特的时候还不知道怎么回事的时候就直接被对面的刺客英雄给秒杀了,而且你连一点的防备都没有。

我一开始使用暴君萨特的时候就经常遇到这样的情况,老是被抓,而且还没有任何办法,就算你有很高的伤害又怎么样?还是一个脆皮,既然是脆皮,那就是可以让人家一招秒杀

所以,现在我玩暴君萨特的时候,都会选择在塔下发育,就算不在塔下也不会离炮塔太远,毕竟法师在中路还是有点危险的。

不知道什么时候,对面的英雄就给你搞一个偷袭,到时候就真的是欲哭无泪了。

而这里面有一是需要注意的,为了防备对面英雄来偷袭你,所以你就要多看一下小地图,小地图是很重要的。

不过不是让你看你周围有多少对面的英雄,你看了也没用,里面都是黑黑的一片,就算他们在你的周围你也是看不到任何东西的。

你只需要看他们的位置就行了,如果对面的五个英雄全部显示在地图中,而且距离你的位置还有点远,那么你就不用怕了,你可以在中路推塔

暴君萨特无论是在前期还是在后期,他对英雄的压制性有多么大我们应该也是知道的,如果暴君萨特想要推塔的话,无疑是很快的。

小地图很重要,要经常看看

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特(炼狱魂印)



当然了,如果我从小地图中看不到对面英雄所在的位置,那么我就不敢越界去推塔,因为不知道什么时候对面的英雄来偷袭你一下。

所以,在推对面中路第一个塔的时候,就尽量在自己的两边插几个眼位,为了防止对面的英雄偷袭你,如果对面的英雄想要偷袭你,那么你就一直在塔下守着就行了。

这样他拿你也没有任何办法,总不至于他还越塔强杀吧,先不说他能不能成功,总之他自己一定是交代塔下了,我们这里说的是前期

如果是在后期的话,那么你还在什么塔下,在后期都不是一个人单独行动了,该发育的都发育的差不多了,剩下的就是和队友在一起了,总之就是身边一定要有队友的存在,这样也不容易被抓单

说了这么多,我还没有给大家说说暴君萨特出什么装备比较好呢?

我建议大家玩暴君萨特的时候,要出的装备有:嗜血权杖、恶魔皇冠、上帝一指、冰杖、转换权杖、阿努比斯的守护

这六件装备对于暴君萨特这样的英雄来说已经足够了,在法强方面应该是可以达到五百多,绝对能够造成很高的伤害了。

上帝一指和冰杖

英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特装备搭配界面



这里面有两件装备需要说一下,第一件就是上帝一指,这个装备是用来对付脆皮或者是抢人头用的。

尤其是抢人头,用上帝一指简直非常方便,对面的英雄快要没血的时候,你一个上帝一指过去,这个功劳就归你了。

当然用它来对付脆皮也是非常给力的,就说在暴君萨特五百法强的装备下,一个上帝一指难道还不能让一个脆皮损失一半的血量吗?当然能,而且还绰绰有余

还有一件装备就是这个冰杖,因为暴君萨特本身的技能中没有控制类型的,所以他就需要一个控制型的装备来和他自己本身的技能相辅相成,而最合适的就是这个冰杖了。

如果遇到突进型刺客,说实话暴君萨特对他们还真是没有任何办法,比如说雪豹这个英雄,雪豹一个幽冥刺,再加上一个射神炮,我觉得很容易就可以把暴君萨特给留下来。

如果这时候有个冰杖的话,对于暴君萨特来说简直就是非常合适了,可以把雪豹给冻住,在五百法强下的暴君萨特,一个E技能和一个上帝一指,足够把雪豹带走,甚至都不需要什么花里胡哨的。

有人很可能会说了,既然暴君萨特很容易把雪豹给带走了,那么还出什么冰杖?我的回答是:我这不是防患于未然吗?尽量减少意外的发生,况且,就算不遇到雪豹这个英雄,你认为就不需要冰杖了吗?

当然不是,作为一个法师,不出冰杖怎么行呢?在我看来,冰杖是法师必出的一件装备,不仅是为了个人的需要,而且也为了团战时候的需要
英魂之刃:无懈可击的暴君萨特,配合好坦克英雄
暴君萨特技能描述



总结:以上就是我和大家分享关于英魂之刃暴君萨特的一些看法,另外也有一些关于暴君萨特延伸的东西,我自认为还是比较全面的,分析了暴君萨特对付各类英雄的理念,无论是肉还是脆皮,或者说是控制,我觉得我都有说到。

如果大家有什么看法的话,或者是什么英雄的攻略,我尽量都会把我自己知道的,或者是想到的分享给大家。

大家若有问题,欢迎在评论区留言~

图片来源于英魂之刃内英雄截图。

素材来源:没有参考任何资料,全部都是自己玩英魂之刃这款游戏时候想到的,或者说都是自己总结的一些看法。
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