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《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》

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《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》

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xiexueqiao 发表于 2020-2-23 17:37:34 浏览:  6506 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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文:HypnosiaVX5

几天前,索尼旗下的第一方工作室 Media Molecule 终于“梦想成真”,正式推出了最新作《Dreams》(梦想大世界、梦境宇宙)!

这款游戏的诞生历程意外漫长。最早,《Dreams》在 2013 年 E3 上公布,游戏演示从夜色中弹琴的老头开始,陆续展示了幻梦般光怪陆离的人物与场景。总之看完很多人脑中只剩下一个词儿:不明觉厉。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》

几年过去,《Dreams》迟迟不面世,隐隐有成为“雾件”的趋势。好在到了 2019 年 4 月,《Dreams》终于准备好迎接第一批玩家,在限定地区开启了 Early Access。人们到这时才确定,《Dreams》原来是一款“做游戏的游戏”。

这轮 EA 一测就是好几个月,直到 2020 年,新主机 PS5 都呼之欲出了,《Dreams》才在情人节面向全球市场正式发售,让所有 PS4 玩家都有了一窥“梦境”的机会。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》

完整版的《Dreams》宛如一枚深水炸弹,在游戏评论圈内瞬间掀起如潮“真香”。

IGN、Destructoid 等媒体对这款游戏不吝溢美之词,盛赞游戏的剧情模式“亚特的梦境”(Art‘s Dream)、完善的引导教程、有趣的合作分享功能。

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“亚特的梦境”由制作组亲手打造,用多种游戏玩法串联了一个不乏深意的故事,演示了《Dreams》编辑效果和艺术延展性。

还有许多玩家也认为神作就该是这个样子,表示这游戏“够玩一辈子”、“单玩剧情模式就值回票价”、“有无限的可能性与可玩性”,并积极投入到《Dreams》中,一点一滴构建各自的游戏。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》
有玩家用《Dreams》再现了“战神和老父亲” 来源:PS4Dreams 吧 @李超菜



MetaCritic 显示,《Dreams》目前媒体综合评分、用户评分均为惊人的 9.0,在 2020 年已发售的 PS4 游戏中,口碑领跑全场。而在上周的英国实体游戏销量榜中,《Dreams》空降第 8 位,说明其初期市场表现应该也不乏亮点。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》

评价、销量双丰收,形势看起来一片大好,但目前《Dreams》并不是没有问题。

比如 IGN 的评测员 Simon Cardy 虽然给《Dreams》打了 9 分,但也在评测文章中明言,使用手柄进行编辑的效果并不是那么理想,即使换用更符合直觉的体感控制器 PS MOVE,仍存在些许不便 [1]。

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目前《Dreams》有三种操作方式:手柄摇杆、手柄体感、PS MOVE



游戏开发者 Jodie Azhar 在评测文章中夸赞《Dreams》是“理想的工具集合” [2],即使是她这样靠制作游戏谋生的人,也愿意花时间游玩。同时她也指出,《Dreams》能制作的游戏规模有限,如果遇上数据量庞大的大型游戏,《Dreams》就没辙了。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》
《Dreams》已经能做出很“美”的游戏,但当下未必能做出很“大”的游戏



还有些疑惑则来自国区用户,他们发现《Dreams》的网络连接有些一言难尽,特别是下载社区分享内容是,搞不好就得盯着黑屏等好久。

就算现阶段存在一些隐忧,《Dreams》的开发者们仍对这款作品充满信心。

在《Dreams》尚在测试的 2019 年, 索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就对这款游戏寄予厚望:“我们对《Dreams》有 10 年的愿景,它会随着游戏社群一起成长壮大” [3]。

游戏开发商 Media Molecule 也曾经表示,“希望《Dreams》能到移植到更多的平台和设备”,其中就包括了 PC [4]!

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》
想象一下,如果能换用键鼠实现这样的“雕刻”操作……



当然目前《Dreams》移植事宜还八字都没一撇,毕竟是开发数年的独占大作,可不能说撒手就撒手。不过有消息显示, Media Molecule 方面的负责人却很欣赏这个点子 [5]。

我觉个中关系并不难理解,“制作游戏的游戏”《Dreams》来到 PC 平台,好处不单单是键鼠操作更便捷,它与 PC 上盛行的 MOD、创意工坊文化相结合,很有可能激发出更大的潜力。

须知在《Dreams》之前,绝大多数的 PC 游戏的配套编辑器、MOD开发工具,只允许特定玩法框架内,对已有玩法进行“微创新”,比如从《魔兽争霸3》衍生出的《Dota》,沿用了经典 RTS 操作模式,从《ARMA》系列衍生出的初版“吃鸡”,根本还是个大地图射击游戏。

《Dreams》则允许玩家在玩游戏之余,从最根本的玩法开始,构建出完全个人化的作品。

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《Dreams》允许实现的玩法不胜枚举



而 PC 上专业的游戏引擎,如 UE4、Unity、Game Maker Studio 2,虽然同样允许从零开始搭建玩法,也有可视化编程、素材市场、入门教程等方便功能,但本质终究是专业工具,存在不低的门槛和冷冰的外观,有时还离不开其它专业软件辅助。

《Dreams》则“一站式”地提供绘图、建模、编曲、编写触发逻辑等功能,更把编辑器包装成生动有趣的游戏。

《我的世界》只能创造方块,这款游戏却能创造《辐射4》
与市售游戏开发软件的界面(左)对比,《Dreams》的界面(右)可爱到不知哪里去了



总得来说,与限定游戏的编辑器和 MOD 开发工具相比,《Dreams》更自由;与专业的游戏开发软件相比,《Dreams》更亲民。它正好落脚在一块鲜有人踏足的中间地带,很可能会开拓出一条前所未见的道路。

不过我对《Dreams》还存有一丝疑虑。

我在某社群内见到有人发问:“为什么这里没有人讨论神作《Dreams》啊?”

典型的回复是:“一个做游戏的引擎,有啥好讨论的?”、“我只会打游戏,不爱做游戏”、“天天上班累成狗,回来就想放松一下,干嘛又去做游戏?”

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“玩游戏”与“做游戏”之间,确实存在不小的鸿沟



是啊,对于占大多数的普通玩家来说,“做游戏”真能比“玩游戏”更有趣吗?介于开发软件与游戏软件之间的《Dreams》,能有本事引领大众从“消费”迈向“创造”吗?

这些个问题与《Dreams》能走多远息息相关,但我现在真找不到准确答案。不知你怎么看呢?

资料来源

[1] IGN: Dreams Review 国内翻译:篝火营地

[2] IGN: A Developer Review of Dreams 国内翻译:篝火营地

[3] Push Square: Sony Has a '10 Year Vision' for Dreams, One of Shuhei Yoshida's Favourite Projects Ever

[4] Games Industry: Media Molecule wants Dreams games published "to other devices and beyond"

[5] The Gamer: Dreams Isn't Coming To PC, But The Developer Would Love To See It

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