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最前线 | 网易Q1游戏出海收入占比超10%,但手游增速未能跑赢行业

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最前线 | 网易Q1游戏出海收入占比超10%,但手游增速未能跑赢行业

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xiexueqiao 发表于 2020-5-23 16:09:10 浏览:  10 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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作者:36氪
针对网易集团(NASDAQ: NTES)近日发布的第一季度财报,多家机构表示,网易一季度表现超出预期,游戏主业拉动整体业绩增长,教育和音乐业务增长较为强劲。

报告显示,网易一季度营收为170.6亿元,同比增长18.3%;归母净利润为35.5亿元,同比增长30%。其中网络游戏营收达到135.2亿元,同比增长14.1%,至此已实现连续第八个季度保持百亿以上营收。

其中,网易在游戏出海方面表现亮眼。一季度网易海外游戏收入占整体游戏收入比重超10%。在App Annie公布的2020年4月中国发行商出海收入排行榜中,网易排名稳定在第四。在2020 Q1中国游戏出海收入榜TOP10中,网易旗下手游《荒野行动》排名第三,该游戏上线两年多仍持续为公司贡献可观的海外收入。此外,网易2020年仍有《MARVEL Duel》、《EVE Echoes》等新品陆续出海。

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来源:App Annie,中金公司研究部

方正证券对此认为,虽然网易国内手游上线进度放缓,但其产品储备丰富多元,多款游戏将于近期发布,有望带来收入增速继续回升。储备游戏中《隐世录》、《天谕手游》、《暗黑破坏神手游》、《哈利波特:魔法觉醒》等市场期待度较高,中金公司表示,未来2年内,网易或有望实现海外收入贡献收入30%的目标。

值得注意的是,网易一季度手游营收达到95亿元,同比增长11.2%,占网络游戏业务收入的70.3%。但据《2020年第一季度中国游戏产业报告》,一季度行业手游整体增速为46.2%,虽然网易手游表现稳健,但是未能跑赢行业。广发证券认为,这或与网易手游产品结构有关。例如,网易100余款移动游戏矩阵中头部产品以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及卡牌为主,而疫情期间休闲竞技类游戏,如多人在线战术竞技(MOBA)和第一人称射击(FPS)游戏受益更为显著。

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来源:伽马数据

由于疫情用户在家游戏时间拉长,网易的客户端游戏也受益明显,端游实现收入40.15亿元,同比增长21.4%。同期腾讯端游收入为118亿元,同比下降16.4%,网易端游虽然在整体营收上不及腾讯,但是增速上略胜一筹。

除了游戏之外,网易云音乐一季度平均MAU达到1.47亿,同比增长13%,付费会员数量持续提升。管理层财报会议表示将继续加大对网易云音乐的支持。有道教育实现营收5.41亿元,同比增长139.84%。

5月21日,网易报401.76美元,涨2.93%。

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